Deuxième volet du jeu de tir à la première personne pendant la Seconde Guerre mondiale
Deuxième volet du jeu de tir à la première personne pendant la Seconde Guerre mondiale
Call of Duty 2 : la Guerre comme si vous y étiez
Call of Duty 2 est un jeu de tir à la première personne qui vous place dans la peau de différents soldats alliés dont la mission consiste à « zigouiller du nazi ».
Un niveau de réalisme stupéfiant
Call of Duty 2 se distingue par sa mise en scène très scriptée. Certes, ce n’est pas la première fois que l’on aperçoit ce genre de chose dans un jeu de tir, mais les concepteurs du jeu se sont surpassés. Le niveau de réalisme est tel que le joueur a de plus en plus l’impression de faire partie de ce monde virtuel au fur et à mesure qu’il progresse dans le jeu.
Une meilleure IA
Comparé à son prédécesseur, Call of Duty 2 est nettement moins linéaire. Il offre également une plus grande liberté de manœuvre et d’action. Les joueurs peuvent opérer des diversions à l’aide des fumigènes pour ensuite attaquer de flanc. L’intelligence artificielle des armées ennemies a également été revue. Les soldats allemands sont plus intuitifs. Ils peuvent se fondre dans le décor, se protéger derrière des obstacles, tirer à l’abri d’un bunker, ramasser une grenade pour ensuite la relancer et battre en retraite lorsqu’ils sont sur le point de se faire surpasser en nombre.
Un Game Play amélioré
Le Game Play a complètement été revu, car les soldats ne se soignent plus avec les kits santé. Ces derniers ont été remplacés par un système de régénération automatique qui est actuellement un classique chez les jeux du même type. Il suffira de se mettre à couvert pendant quelques secondes pour quasiment revenir à la vie et repartir à l’attaque.
Les points forts et les points faibles de Call of Duty 2
Ce jeu est inspiré des plus gros succès hollywoodiens, d’ailleurs on retrouve des séquences des classiques de films de guerre comme « Le jour le plus long », « Il faut sauver le soldat Ryan » et de « Stalingrad » dans le jeu.
On aime :
- Le graphisme
- Le scénario du jeu
- La réactivité de l’IA
- La durée de vie du jeu